据韩媒报道,韩国文化体育观光部将主机游戏的发展列为促进游戏产业的核心项目,并向国会申请了2025年的相关预算155亿韩元(折合人民币约为8013万元),这一数字比去年增长了127.9%。
根据韩国文化体育观光部的“2025年度预算说明资料”显示,用于游戏产业发展的预算为712亿韩元(折合人民币约为3.68亿元),比去年预算679亿韩元增加了4.8%。
值得注意的是,主机游戏方面支持数量也有所增加。与2024年相比,支持的PC游戏从4个增加到9个,支持的主机游戏从9个增加到25个。而PC和主机的跨平台游戏的支持数量保持与去年相同,为1个。
此外,主机游戏制作能力强化相关拨款为21亿韩元,用户评估和QA支持拨款为10亿韩元。游戏人才培训中心的预算中,有3.8亿韩元将用于主机游戏教育项目的运营。
文化体育观光部的相关人士表示:“我们希望通过发掘和培养引领内容出口的PC游戏、主机游戏、开拓全球市场和技术趋势的新兴增长(新技术、新市场)游戏,以及具有社会贡献目的的功能性游戏,来引领全球游戏市场。”
他进一步表示:“将通过发掘和支持具有成长潜力的准创业者、独立游戏公司及成立不超过3年的游戏公司,来为游戏产业的发展奠定基础,并支持韩国中小游戏内容的市场营销、本地化、基础设施等,促进海外直接进入,同时通过在线常态化出口支持和参与海外主要游戏市场的支持,扩大韩国游戏的海外出口。”
关于电子竞技,他指出:“我们将通过指定和支持专业人才培养机构(到2027年计划10个)来活跃电子竞技产业,扩大其基础。”
与此同时,文化体育观光部的整体预算为7兆1214亿韩元,比去年增加了2.4%。
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